プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/161_クライ・ベイビー・クリスマス_復刻
イベント
161_クライ・ベイビー・クリスマス_復刻
TITLE:クライ・ベイビー・クリスマス 誰が為の幸福なる日(2025/01 No.161 復刻) DEFINE:UNIT1=ペコリーヌ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=サレン,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=バジリスク・アロス,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/132_クライ・ベイビー・クリスマス/ロゴ,nolink,50%);| |~開催期間|2025/01/16(木) 12:00 ~ 2025/01/23(木) 20:59| |~報酬受取期間|2025/01/23(木) 21:00 ~ 2025/01/25(土) 14:59| |~初回開催|2023/11/30| プリコネRe:Diveでの第161回目のイベントで、第132回開催イベントの復刻。 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 |SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c |~メイン報酬|~サブ報酬| |[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]| |恒常|恒常| |★6実装済み|★6実装済み| * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|{{{16}}}| ,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★★,リリ(フォールン),★5,★★,シノブ,★6,★★★,エリコ(コマンダー),★5,★★★,グレイス,★5,闇物理全SET1凸&br;運要素大 ,★★★,エリス,★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ホマレ(ニューイヤー),★5,★★★,ジータ(ウォーロック),★5,★★★,クウカ(ノワール),★5,全SET2凸&br;ホマレ→ミソラも可能 }} * イベントボス [#boss] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},80%);| |【魔法】ミソラクエスト最後の関門。&br;「退治できなかったら…ぜーんいん。ミナゴロシです♪」| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|&number_format{55000};|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|&number_format{620000};|&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:552}; / &color({{MODE2}}){H:2,450};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:142}; / &color({{MODE2}}){H:690};}; &attachref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:142}; / &color({{MODE2}}){H:690};}; &attachref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与}; --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:548}; / &color({{MODE2}}){H:2,325};}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:197}; / &color({{MODE2}}){H:1,035};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】ミソラクエスト最後の関門。&br;「退治できなかったら…ぜーんいん。ミナゴロシです♪」| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| --HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 5,400,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){70,700}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){19,740}; &attachref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){19,740}; &attachref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与}; --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){56,700}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){36,540}; --&color(#90f){''ボスのHPが50%以下で発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |300|c |~ドロップリスト|h |LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x800&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】荒れ狂う怪鳥の猛威は波及し、山に住まう魔物たちが暴れ出す。襲い来る群れを華麗に捌き、宴を彩る食材を手に入れろ! -雑魚を召喚する特殊モード、合計15体倒すとMODE2へ -ステータス --HP 120,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999(+100)}; / &color(#00f){99,999(+100)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |スノウゴート|40,000,000|&color(#f00){160}; / &color(#00f){160};| |アイスチック|20,000,000|&color(#f00){160}; / &color(#00f){160};| |アイスフィッシュ|27,000,000|&color(#f00){160}; / &color(#00f){160};| |アイスモール|10,000,000|&color(#f00){160}; / &color(#00f){160};| --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill7|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){175,200}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){75,040}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,30%,nolink); ''石化'' (2秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill4'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){296,240}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill7'' ''4種類のモンスター召喚''(死亡時追加召喚) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】天高く舞い上がった怪鳥は光の速さで幽天を裂き、歯向かう者を巨躯で撥ね飛ばす。 反動の隙を突けるか否かが勝敗を左右する。 -36,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:84,000,000地点) -ステータス --HP 120,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){1,000(+150)}; / &color(#00f){1,000(+150)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill9|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){140,200}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){60,040}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,30%,nolink); ''石化'' (2秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill6'' ---飛び上がり (3秒) ''飛び上がり中ボス無敵'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){200%}; ---&size(12px){「&color(#f00){敵};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){500,000}; └&size(11px){「トータルダメージ * 0.8」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){100%}; (8秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){100%}; (8秒) *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】獰猛なバジリスクは心を鎮め、かつてない強敵に力の全てを傾ける。 雪山での狩りもいよいよ大詰め。ローストチキンは目の前だ! --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| --HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 84,000,000 (120,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){700(+50)}; / &color(#00f){700(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){628,200}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){157,640}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,30%,nolink); ''石化'' (2秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){157,640}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,30%,nolink); ''石化'' (2秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill2'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){468,200}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){269,640}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ボスのHPが50%以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){敵};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|その出会いは路地裏で|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|おなかいっぱい謎いっぱい|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|シャングリラアゲイン|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|カオス&ロストクリスマス|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|りっちゃんの真実|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|星を捕りに行こう!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|幸せに至る最後のピース|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|祭りのあとで|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x100| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x100| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx50&br;120,000マナ| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_復刻_202405,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_復刻_202403,notitle) ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] 会話対象はエミリア、レム、ラムの3名 //3人 今回はそれぞれに3話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 //今回はそれぞれに7話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 3);マナ|3万 / 人数| |200|25,000マナ|| //|200|&expr( 75000 / 3);マナ|7.5万 / 人数| |500|50ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 3);ジュエル|150 / 人数| |800|50,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 3);マナ|15万 / 人数| |1,000|100ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 3);ジュエル|300 / 人数|
TITLE:クライ・ベイビー・クリスマス 誰が為の幸福なる日(2025/01 No.161 復刻) DEFINE:UNIT1=ペコリーヌ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=サレン,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=バジリスク・アロス,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/132_クライ・ベイビー・クリスマス/ロゴ,nolink,50%);| |~開催期間|2025/01/16(木) 12:00 ~ 2025/01/23(木) 20:59| |~報酬受取期間|2025/01/23(木) 21:00 ~ 2025/01/25(土) 14:59| |~初回開催|2023/11/30| プリコネRe:Diveでの第161回目のイベントで、第132回開催イベントの復刻。 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 |SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c |~メイン報酬|~サブ報酬| |[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]| |恒常|恒常| |★6実装済み|★6実装済み| * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|{{{16}}}| ,★★★,プレシア(フォールン),★5,★★★,リリ(フォールン),★5,★★,シノブ,★6,★★★,エリコ(コマンダー),★5,★★★,グレイス,★5,闇物理全SET1凸&br;運要素大 ,★★★,エリス,★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ホマレ(ニューイヤー),★5,★★★,ジータ(ウォーロック),★5,★★★,クウカ(ノワール),★5,全SET2凸&br;ホマレ→ミソラも可能 }} * イベントボス [#boss] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},80%);| |【魔法】ミソラクエスト最後の関門。&br;「退治できなかったら…ぜーんいん。ミナゴロシです♪」| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|&number_format{55000};|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|&number_format{620000};|&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:552}; / &color({{MODE2}}){H:2,450};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:142}; / &color({{MODE2}}){H:690};}; &attachref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:142}; / &color({{MODE2}}){H:690};}; &attachref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与}; --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:548}; / &color({{MODE2}}){H:2,325};}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:197}; / &color({{MODE2}}){H:1,035};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】ミソラクエスト最後の関門。&br;「退治できなかったら…ぜーんいん。ミナゴロシです♪」| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| --HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 5,400,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){70,700}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){19,740}; &attachref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){19,740}; &attachref(icon/abnormal/石化,48%,nolink); ''石化'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与}; --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){56,700}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){36,540}; --&color(#90f){''ボスのHPが50%以下で発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |300|c |~ドロップリスト|h |LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x800&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】荒れ狂う怪鳥の猛威は波及し、山に住まう魔物たちが暴れ出す。襲い来る群れを華麗に捌き、宴を彩る食材を手に入れろ! -雑魚を召喚する特殊モード、合計15体倒すとMODE2へ -ステータス --HP 120,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999(+100)}; / &color(#00f){99,999(+100)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |スノウゴート|40,000,000|&color(#f00){160}; / &color(#00f){160};| |アイスチック|20,000,000|&color(#f00){160}; / &color(#00f){160};| |アイスフィッシュ|27,000,000|&color(#f00){160}; / &color(#00f){160};| |アイスモール|10,000,000|&color(#f00){160}; / &color(#00f){160};| --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill7|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){175,200}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){75,040}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,30%,nolink); ''石化'' (2秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill4'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){296,240}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill7'' ''4種類のモンスター召喚''(死亡時追加召喚) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】天高く舞い上がった怪鳥は光の速さで幽天を裂き、歯向かう者を巨躯で撥ね飛ばす。 反動の隙を突けるか否かが勝敗を左右する。 -36,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:84,000,000地点) -ステータス --HP 120,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){1,000(+150)}; / &color(#00f){1,000(+150)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill9|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){140,200}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){60,040}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,30%,nolink); ''石化'' (2秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill6'' ---飛び上がり (3秒) ''飛び上がり中ボス無敵'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){200%}; ---&size(12px){「&color(#f00){敵};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){500,000}; └&size(11px){「トータルダメージ * 0.8」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){100%}; (8秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){100%}; (8秒) *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】獰猛なバジリスクは心を鎮め、かつてない強敵に力の全てを傾ける。 雪山での狩りもいよいよ大詰め。ローストチキンは目の前だ! --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| --HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 84,000,000 (120,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){700(+50)}; / &color(#00f){700(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){628,200}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){157,640}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,30%,nolink); ''石化'' (2秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){157,640}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,30%,nolink); ''石化'' (2秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill2'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){468,200}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){269,640}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ボスのHPが50%以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){敵};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|その出会いは路地裏で|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|おなかいっぱい謎いっぱい|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|シャングリラアゲイン|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|カオス&ロストクリスマス|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|りっちゃんの真実|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|星を捕りに行こう!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|幸せに至る最後のピース|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|祭りのあとで|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x100| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25&br;討伐証x100| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx50&br;120,000マナ| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_復刻_202405,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_復刻_202403,notitle) ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] 会話対象はエミリア、レム、ラムの3名 //3人 今回はそれぞれに3話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 //今回はそれぞれに7話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 3);マナ|3万 / 人数| |200|25,000マナ|| //|200|&expr( 75000 / 3);マナ|7.5万 / 人数| |500|50ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 3);ジュエル|150 / 人数| |800|50,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 3);マナ|15万 / 人数| |1,000|100ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 3);ジュエル|300 / 人数|
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!